最佳答案使命召唤现代战争名言 1、几乎所有人都能矗立在逆境中,但是如果你想知道这人的真实一面,请给他力量。 2、所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得......
使命召唤现代战争名言
1、几乎所有人都能矗立在逆境中,但是如果你想知道这人的真实一面,请给他力量。
2、所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。附带吐槽吐槽1:设定(使命召唤现代战争名言)。
3、当我没有看到你为祖国母亲付尽全力的时候,至少让我看到你愿意为她去死!
4、如果谁说笔杆子比枪杆子更犀利的话,那他肯定没遭遇过全自动武器。
5、有理想在的地方,地狱就是天堂。有希望在的地方,痛苦也成欢乐。
6、 目标明确,坚定不移,天道酬勤,永续经营。(使命召唤现代战争名言)。
7、在和平年代中,儿子埋葬父亲。但是在战争中,父母埋葬儿子。
8、护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。
9、成功的人是跟别人学习经验,失败的人只跟本人学习经验。
10、 万鹰之神,士出惊人;使命在身,奋勇直升。
11、战争有个简单的道理,那就是心狠手辣。只要够狠,世界就会向你屈服。他们可真健忘。要知道,推动历史转向的,不过是“某人”的意志而已。
12、当你的希望一个个落空,你也要坚定,要沉着!
13、无私是稀有的道德,因为从它身上是无利可图的。
14、序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。
15、是法师总有会护身,而法师的悲哀也就在此,不然别人也不会想爆他!护身戒指可以说是法师的超级极品,因为法师天生的体制比较弱,30级的法师才不过100多生命,遇到意外情况常常很危险.不过法师的魔法值非常高,一般都是生命值的3倍以上。
16、毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。最后所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。
17、第在我的心里一直都很坚信自己是独一无二的,每个人都是不同的个体!即使是双胞胎也是有区别的,明确自己不同于其他人。
18、结束了,真幸运!我们是“如此接近”核战争,幸运的是,我们避免了!
19、如果非要伤害一个人,那么就狠狠地下手,这样你才不会担心他会报复。
20、我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》虐杀原形系列。关键字:亲手培养然后亲手毁灭。主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。
21、世界上最致命的武器是一名海军陆战队员和他的步枪!
22、 全员实动,开拨大吉,销售创意,呼唤奇迹。
23、只要你还活着一天,这军队的心脏将永不破碎!我们将作为英雄返回祖国的怀抱!
24、嘲讽是一种力量,消极的力量。赞扬也是一种力量,但却是积极的力量。
25、1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。
26、如果谁说笔杆子比枪杆子更犀利的话,那他肯定没遭遇过全自动武器。 ----麦克·阿瑟将军
27、我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。
28、如果你没兴趣为自己的国家杀敌,那么至少让我看看,你愿意为她死!
29、再长的路,一步步也能走完;再短的路,不迈开双脚也无法到达。
30、我认为人类这个种族应该审视一下杀戮。相比正义,我们要创造多少邪恶?
31、老要靠别人的鼓励才去奋斗的人不算强者;有别人的鼓励还不去奋斗的人简直就是懦夫。
32、如果谁说笔杆子比枪杆子更犀利的话,那他肯定没遭遇过全自动武器。 ----麦克·阿瑟将军
33、凡事必须要有统一和决断,因此,胜利不站在智慧的一方,而站在自信的一方。
34、当很多人在一条路上彷徨不前时,他们不得不闪开一条大路,让那些爱护时间的人赶到他们的前面去。
35、人生恰恰像马拉松赛跑 一样……只有坚持到最后 的人,才能称为胜利者 。
36、 冬青一翼,扶摇万里,尚德之地,唯我第一!
37、整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。二代:扮演Heller去毁灭Alex二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。
38、第天生我才必有用!人生一世,来这个世界上,都是有使命召唤来的,自己好好活着,该经历磨难,该经历幸福,都要客观的面对!
39、在生活中,我跌倒过。我在嘲笑声中站起来,虽然衣服脏了,但那是暂时的,它可以洗净。
40、甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出虐杀原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。
41、传奇经历了各种各样的风波,让很多人离开了这款游戏,也有很多人去了SF。即使很多人回来之后,也会发现,现在的传奇根本不会玩了,也找不到以前那种的感觉了。
42、成功不是终点, 失败也不是末日: 这才能赋予我们继续的勇气。
43、如果佩带护身戒指,就好像里面的法师顶了魔法盾一样,把魔法当成生命来使用,对于法师来说是做梦也会笑的事情。一步一卡,十分潇洒,一步一停,十分有型。三秒一卡,等到我傻,五步一停,摆个造型。一心等待,缓冲失败,闪退黑屏,无奈失灵。关机重启,还是不行,卡卡停停,不服不行。相信这些传奇里面的梗,还是能勾起很多80后一代人当年玩传奇时候的回忆。
44、我们都是被遗弃的人,我们都是没有军队的战士,在沃尔库塔,我们就是军队,我们都是兄弟!
45、一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。
46、甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。
47、 有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。
48、如果非要伤害一个人,那么就狠狠地下手,这样你才不会担心他会报复。
49、 东青在赫拉,使命志必达,尚德之地,唯我第一。
50、成功不是终点,失败也不是末日:这才能赋予我们继续的勇气。
51、2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子抵制通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。
52、也还记得,还有一部分人专门以杀矿工为乐,那大大的红名在矿区也是非常晃眼的,让人担惊受怕。
53、如果你真的愿意为自己的梦想去努力,最差的结果,不过是大器晚成。
54、 攻守并重,全员实动。用心专业,客户至上。
55、毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。
56、历史由胜利者书写,但是历史充满了谎言。如果我们死了,他还活着,属于他的真相就会被写下。属于我们的则永远消失。谢菲尔德会成为英雄。因为要改变世界,你需要的只是一个聪明的谎言,以及一条河那样多的鲜血!
57、成功不是终点, 失败也不是末日: 这才能赋予我们继续的勇气。
58、我们的目的是什么,是胜利!不惜一切代价争取胜利!
59、如果你想扑灭一场火,长官,就得在它旁边制造一个更大的爆炸,耗尽氧气,扼杀火苗!
60、锲而舍之,朽木 不折;锲而不舍,金石可镂 。
61、如果非要伤害一个人,那么就狠狠地下手,这样你才不会担心他会报复。
62、 做最猛的雄鹰,为王者之巅,为荣誉而战,为了成为最棒的海东青。