最佳答案虚拟现实技术的特点 1、vr对于视频内容生产的影响?(四川大学,2020)(虚拟现实技术的特点)。 2、每日简答带背day28|简述新闻与舆论的关系(虚拟现实技术的特点)。 3、也被称之为混合现......
虚拟现实技术的特点
1、vr对于视频内容生产的影响?(四川大学,2020)(虚拟现实技术的特点)。
2、每日简答带背day28|简述新闻与舆论的关系(虚拟现实技术的特点)。
3、也被称之为混合现实。它是通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,两种信息相互补充、叠加、并同时寸在于同一个画面或者空间中。其目的在于通过把计算机生成的虚拟对象与真实环境融为一体的方式来增强用户对真实环境的理解。
4、虚拟现实技术可以进行个性化医学诊断、治疗,逼真预期不同的治疗方案在人体上的不同反应。与传统的主观判断相比,在虚拟人体上进行各种无法在真人身上进行诊疗试验,可以根据获得的治疗数据和人体反应进行科学分析和判断,可以做出更加理性和真实可行的诊断和治疗方案。虚拟手术仿真系统可以根据各种医学影像信息和数据创建虚拟手术环境,并在虚拟环境中建立3D模型设计切口位置、角度,预演手术的过程,从中可以提前预测手术过程中可能出现的问题并采取补救措施,从而提高手术的成功率。有了这个虚拟系统,医生可以更加合理的选择制定手术方案和方法,减少手术给患者带来的各种损伤和伤害,并可以提高准确判断病灶的位置的准度,对各种复杂的内科、外科手术都有很好辅助判断效果。
5、目前,虚拟现实系统根据用户参与形式的不同一般分为:沉浸式、桌面式、分布式、增强式以及混合式。
6、VR系统一般包括用户控制系统,如人体运动监测、控制杆、键盘、鼠标等控制设备和视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等人类感觉方面的仿真反馈系统、处理系统,以及人类感知的信息显示系统,即显示器、音响、三维座椅等。其中,视觉、听觉的控制和仿真是目前VR较为主要的发展方向。
7、美国加州健康科学西部大学开设了一个虚拟现实学习中心,该中心拥有四种VR技术、zSpace显示屏、Anatomage虚拟解剖台、OculusRift和iPad上的斯坦福大学解剖模型,旨在帮助学生利用VR学习牙科、骨科、兽医、物理治疗和护理等知识。台湾柯惠医疗临床培训中心利用计算机和专业软件构造,提供VR医疗培训。该中心不仅为医生提供了更逼真的实验环境,还减少了传统培训对动物的伤害。英国纽卡斯尔大学称他们正在利用“蓝屋”(BlueRoom)系统将VR用于治疗心理恐惧,帮助患者重返正常生活。斯坦福研究人员正试验利用谷歌眼镜帮助自闭症儿童分辨和识别不同情绪,以此让他们掌握互动技能。
8、每日简答带背day23|简述媒介事件的特点
9、促进融合创新。虚拟现实是多个产业交叉融合的新兴领域,电子、通信、文化等数个万亿级产业汇聚在一起,塑造出新的发展模式。按照国务院的决策部署,中国要进入创新国家行列并引领创新发展,需要从过去被动跟随为主走向未来创新引领为主。目前,我国已经在高端芯片、新型显示、人工智能、5G通信等领域取得了一定成果,通过对这些领域的组合式创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新产品与新技术,乃至裂变出颠覆式的新市场和新标准。例如为了改善VR体验,系统时延应低于20毫秒,而实现这一标准创新需要传感采集、GPU渲染、数据传输、近眼显示、软件算法等方面的深度融合。
10、在芯片领域,高性能GPU与5G成为VR计算处理与无线通信方面的发展趋势。由于VR对在高画质下场景的实时建模及渲染能力具备高要求,因此,高性能GPU成为虚拟现实中计算处理能力的核心体现。目前,国际厂商英伟达、AMD、imagination、高通及ARM等均在虚拟现实领域有所布局,频发配套SDK,以提高GPU在VR方面性能表现。对无线传输而言,高分辨率、全视角显示带来虚拟现实高沉浸感的同时,对数据传输带来了不小的挑战。目前,虚拟现实设备主要通过有线方式进行数据传输,随着5G的到来,VR内容所需的超高分辨率、全视角、3D、低延迟等性能瓶颈有望得到很大程度的解决。
11、每日简答带背day43|简述调查性报道及特征
12、中视典安全生产与应急演练可视化培训方案实现了对各类突发安全事故态势的三维可视化模拟,包括事件场景、指挥调度流程、一线人员的操作实训与联合应急演练。方案采用中视典自主知识产权的VRPlatform虚拟现实引擎构建逼真、符合物理规则和应急事件推演规则的事故现场,配合中视典AR台、全息台、HoloBook、VR头盔等全局仿真演练系统和协同训练交互终端,可有效替代传统演习/科普方式,高效训练各级指挥人员、事故处置人员与相关工作人员等,实现事故预防、应急演练的科学化、智能化。
13、曹亮 南京邮电大学通信与信息工程学院研究生
14、Interaction(交互)是指用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力。它是人机和谐的关键性因素。用户进入虚拟环境后,通过多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用,用户可以进行必要的操作,虚拟环境中做出的相应响应,亦与真实的一样,如拿起虚拟环境中的一个篮球,你可以感受到球的重量,扔在地上还可以弹跳。交互性包含对象的可操作程度及用户从环境中得到反馈的自然程度、虚拟场景中对象依据物理学定律运动的程度等。VR是自主参考系,即以用户的视点变化进行虚拟交换。
15、多感知性指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。
16、(4)多感知性(Multi-Sensory)
17、「过来人说」:新传考研上岸的几率大吗,三跨考生容易上岸吗?
18、新闻媒体采用VR技术,可以生动的把新闻现场真实的情况展现出来,让观众真实地了解到现场的一切,进而深刻理解新闻事实。这种快速直达新闻现场的做法,要比传统的电视直播似乎更受人青睐些。
19、VR游戏公司逐渐增多,VR+游戏内容也越来越丰富,但仍然存在一些问题,VR游戏更注重于沉浸式体验,技术要求也较高,各厂商在技术方面仍需继续努力。
20、(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
21、桌面虚拟现实系统是一套基于普通PC平台的小型虚拟现实系统。利用中低端图形工作站及立体显示器 产生虚拟场景,参与者使用位置跟踪器、数据手套、力反馈器、三维鼠标、或其它手控输入设备实现虚拟现实技术的重要技术特征。
22、基于重庆科技大学需求,中视典为其打造了该套消防救援战术演练系统。系统模拟了室内、高层、仓库、石油库、液化石油气、石化装置、地下建筑、人员密集场所、汽车火灾、古建筑火灾等多种场合的火灾情境,受训人员在虚拟场景中完成接警-侦查-进场-灭火-清场善后等所有流程,模拟训练不同火灾救援的战术要点和工具使用方式,有效培养实战能力。
23、模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。
24、非功利读书 |《社会学的想象力》:视角转移与召唤
25、VR在医疗领域的应用开始慢慢发展起来,目前国内外都已经有VR+医疗的应用例子。
26、其实最近这种例子已经越来越多:去年谷歌制作了一些VR虚拟现实广告、英菲尼迪与OmniVirt合作,让客户通过360度全景VR体验虚拟驾驶Q60等等。虽然这些只是VR营销的几个例子,但是显然在今年我们将会看到更多VR的广告,而这些广告将会推动VR虚拟现实的发展。
27、四是加强安全监管。在光生物安全性方面,积极有序开展专业化的安全测试与评估,如眼睛红外辐射危害、视网膜热危害等。此外,为用户提供真实虚拟现实社交体验的同时,对骚扰,网络暴力等进行合理监管。
28、(2)交互性(Interactivity)
29、从VR技术被提出、应用到现在,几十年过去了,其被应用于越来越多的行业和领域,。比如在医学领域,VR技术可以被用来做模拟手术,使现实中的手术成功率大大提高,保障了病人的生命安全。除此之外,VR技术在军事,科技,商业,建筑,娱乐,生活等方面都有应用。
30、回顾近年来可穿戴设备在摸索中所面临的种种境遇,“廉价化”是一种极具代表性的“趋势”,但多半也在极大程度上阻碍了行业的发展。虽然诸如Cardboard等产品的问世让很多用户体验到了虚拟现实的冰山一角,但人们很可能会因此而陷入自我满足,且不愿再付出更多来一窥全貌。难以辨别“设备”与“玩具”。由此我们也不难看出,虚拟现实在推广与科普方面仍存在很大欠缺。
31、 相信很多人在看小说、电视或者玩游戏时,有很多时候都希望自己能够进入到那个世界里,去亲身体验与感受。而VR虚拟现实,可以说是实现了这种想法,尤其是在游戏方面。在VR游戏里面,你不再是在屏幕的另一端,而是感觉真真试试在游戏这个世界里,你可以低头看到自己的脚,回头看到身后的景象,而不是用鼠标转换镜头。VR独有的沉浸感让你从一个体验者变成了参与者。
32、增强式虚拟现实系统允许用户对现实世界进行观察的同时,将虚拟图像叠加在真实的物理对象之上,为用户提供所能看到的与真实环境有关的、存储在计算机中的信息,从而增强用户对真实环境的感受,又被称为叠加式或补充现实式虚拟现实系统。增强现实技术(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。从本质上来说,AR是数字媒体和真实世界之间的交互。
33、基于此背景,中视典为上海石化工业学校建设了该化学品港区集装箱作业实训室。实训室以一个半实物虚拟仿真驾驶平台为中心,并模拟了集装箱港区、化工品、作业过程等虚拟场景。学生操作该驾驶平台虚拟运输各种不同危化品,通过切换不同路线方案、处理多种突发事故,充分掌握港区危化品运输作业的职业技能。
34、(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的。
35、VR又名虚拟现实技术,最早出现在美国。20世纪80年代初,美国VPL公司创建人拉尼尔首次提出VR技术。虚拟现实技术是一种综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中用于给予用户关于视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等感官的模拟沉浸感觉的技术。当下,VR技术在计算机图像、网络技术、分布计算技术等多个领域应用广泛,如今网络上的视频会议也是此技术的应用,同时,VR技术对新产品的开发也有着卓越的贡献。VR技术低成本、高效率、超高传输速度的优点有利于社会经济和生产力的发展,我国和许多外国国家开始关注此项技术,VR技术发展前途一片光明。
36、每日简答带背day56|d性和人民性的关系
37、『全新企划』每日简答带背!打卡23天,可免费获得价值399元的模拟考一次!
38、存在感指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
39、每日简答带背day42|简述新闻敏感的培养途径
40、教育从最原始的线下授课,发展到线上教育,接着是VR教育,科技的发展促进教育的发展。VR教育可以用在很多领域,不仅是中小学基础学科教育,在高等教育、职业教育、科普教育中也有很好的应用价值。
41、3个I——(imagination,interaction,immersion)
42、同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。
43、我国作为应试教育大国,VR+教育要普及开来也还有很长的路要走。不过相信在未来,这些新兴的教育形式必将因其优越的一面而在未来的教育领域中会占有相当重要的一席之地。
44、虚拟设计系统可以使设计者身临其境地设计产品,沉浸在虚拟设计系统中,这是虚拟设计的最大特点。
45、(2)交互性是在虚拟环境中,学生如同在真实的环境中一样与虚拟环境中的任务、事物发生交互关系,其中学生是交互的主体,虚拟对象是交互的客体,主体和客体之间的交互是全方位的。
46、虚拟现实技术是指以VR为代表的为受众带来第一人称沉浸式体验的技术手段,伴随当下只能时代的到来,虚拟现实技术被用于到更为广泛的领域之中,带来“在场”的互动感受。
47、分布式虚拟现实系统是一个基于网络的可供异地多用户同时参与的分布式虚拟环境。在这个环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络相连接,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,通过计算机与其他用户进行交互,并共享信息。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。
48、沉浸式虚拟现实系统利用头盔显示器将用户的视觉、听觉和其他感觉封闭起来,产生一种身在虚拟环境中的错觉。
49、每日简答带背day07|简述沉默的螺旋的三个命题
50、每日简答带背day52|谈谈新闻传播实践活动中的导向问题
51、这是虚拟现实技术最主要的特征。虚拟现实程序提供了丰富的接口用于接收操作输入和与浏览器通讯,网络的交互性是由互联网媒体本身决定的,客户不仅可以控制虚拟环境中的3D对象,甚至还可以相互通讯。
52、三维图形的生成技术已经较为成熟,其关键是如何实现“实时”生成。为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新率不低于15帧/秒,最好是高于30帧/秒。在不降低图形的质量和复杂度的前提下,如何提高刷新频率将是该技术的研究内容。
53、送真题合集!重视真题=赢在起跑线,2022级最新真题合集及使用指南
54、增强现实技术(AugmentedReality,简称AR),它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
55、2014年3月26日,美国社交网络平台Facebook宣布,斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司OculusVR,直到如今Facebook、谷歌、三星、微软、索尼等巨头纷纷将目光放在了虚拟现实行业,OculusRift、微软Hololens、三星GearVR、HTCVive等众多虚拟现实设备面世,使得“虚拟现实”这个科技名词终于落地生根。VR甚至被认为是下一个万亿级的市场,成为研究所和高校研究的热点。
56、VR+旅游能给游客带来一种新的旅游体验,它不仅可以帮助游客在现场游览时获得新视角,还可以让行动不便的人在家中旅游,非常实用。这种情况下,VR就为景区创造更大的价值,也为景区营销宣传提供了新的思路。
57、营销:利用多媒体互动系统,采用三维互动,让客户真实的体验商品,加强用户体验,实现互动营销。
58、(3)构想性是虚拟现实是要能启发人的创造性的活动,不仅要能使沉浸于此环境中的学生获取新的指示,提高感性和理性认识,而且要能使学生产生新的构思。(4)动作性是指学生能以客观世界的实际动作或以人类实际的方式来操作虚拟系统,让学生感觉到他面对的是一个真实的环境。
59、医学专家们利用计算机,在虚拟空间中模拟出人体组织和器官,让学生在其中进行模拟操作,并且能让学生感受到手术刀切入人体肌肉组织、触碰到骨头的感觉,使学生能够更快的掌握手术要领。而且,主刀医生们在手术前,也可以建立一个病人身体的虚拟模型,在虚拟空间中先进行一次手术预演,这样能够大大提高手术的成功率,让更多的病人得以痊愈。
60、计算机辅助设计:各种工业产品、建筑物均需反复构思和设计,但往往用户仍不满意。美国波音公司Butler设计了一架称为VS-X的虚拟飞机,采用了工业动画,它可使设计人员有身临其境观察飞机外形、内部结构及布局的效果。建筑设计师可在盖楼前通过虚拟建筑物,让用户自己来观察外形和内部房间部位,也便于设计师修改设计。
61、目前的VR游戏以益智类、冒险类为主,竞技、互动类游戏也在逐渐增加,而且游戏的商业链已经成熟,与其他形式相比,VR游戏的的盈利模式更完善。
62、同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。
63、相较于国外虚拟现实技术的发展,国内企业起步稍晚,但国内市场给予了国内企业巨大的发展潜力,以中视典、蚁视科技为代表的专注于虚拟现实技术研发的企业已经取得了巨大的突破,借着我国“互联网+”的春风,专注于虚拟现实技术的研发,攻克技术难题,打造更多的虚拟现实设备,虚拟现实技术将在更广的领域中大显身手。
64、作为与互联网同时期的超现实产物,早在上世纪60年代的发达国家中就已有虚拟现实的雏形。在虚拟现实设备问世早期,受限于设备体积、硬件规格和技术障碍,往往以街机的形式作为一个独立、一体、封闭的设备存在。时至今日,虚拟现实设备虽已被竭力缩小至可佩戴于头部,并被重新定义为外接设备,但随之而来的便是兼容性障碍。由于目前尚未出现领头羊来制定相关的软硬件标准,导致众多第三方厂商止步于混乱的市场现状,不敢贸然涉足。
65、每日简答带背day48|简述“全d办报、群众办报”
66、目前来看,VR应用最广的还属游戏领域,VR游戏明显是VR行业中最热门的话题之也是最适合的行业之一。
67、技术所带来的影响往往是一把双刃剑,虚拟现实技术为我们带来的不仅仅是沉浸化的享受,更多地我们也要警醒技术的“神话”。
68、我们也已经同步在喜马拉雅更新,有需要的同学可以扫码收听~
69、多感知性的特征,是指视、力、触、运动、味、嗅等感知系统,就人类理想的虚拟现实技术的发展而言,是希望可以将现实中所有的感知完整的模拟出来,但由于现在所掌握的技术有限,仅仅只能模拟出视、力、触、运动、味、嗅等感知系统。
70、科学研究和计算的可视化:各种分子结构模型、大坝应力计算的结果、地震石油勘探数据处理等,均需要三维(甚至多维)图形可视化的显示和交互浏览,虚拟现实技术为科学研究、探索微观形态等提供了形象直观的工具。
71、传播学界对于技术的讨论在近年来非常热门,有很多学者被再度发掘,如研究媒介域的德布雷、德国的基特勒以及北欧的一些学者,他们多少都带有一些麦克卢汉、海德格尔的影子。关于VR,可穿戴设备,我们需要延伸出很多概念,不能仅仅局限于新闻生产、内容呈现上,还包括有赛博格、具身传播等,在这一块人大的刘海龙老师、复旦的孙玮老师均有相关论文,考生可以选择阅读,充分了解。
72、每日简答带背day54|网络舆论概念及其特征
73、未来,VR看房极有可能成为平台级入口,不仅所有的VR样板间可以集成在一个平台,家装、家居也会集成在这个平台,因此,对资源的把控能力将决定平台的成与败。
74、随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。